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Jeu du pendu

J’ai quelques difficultĂ©s Ă  coder mon jeu du pendu sur tkinter en Python Quelqu’un peut m’aider ?

31st May 2019, 7:43 AM
Agathe
Agathe  - avatar
6 Antworten
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C’est long a expliquer ! Je code un jeu avec une interface graphique et j’ai du mal a instaurer certaines fonctions
31st May 2019, 8:18 AM
Agathe
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ThĂ©ophile Non je n’ai pas codĂ© la version console de mon jeu mais c’est l’interface graphique qui doit guider tout. Comment faire une zone de saisie sur ma page de jeu afin que l’utilisateur rentre une lettre ? Comment recuperer cete lettre ? Et supprimer le tiret correspondant si cette lettre est daks le mot ou a contrario associer le nombre d’erruer
31st May 2019, 1:05 PM
Agathe
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Bien sur ! Ou as-tu des difficultés ?
31st May 2019, 7:47 AM
Théophile
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31st May 2019, 8:19 AM
Agathe
Agathe  - avatar
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Peux-tu dĂ©crire prĂ©cisĂ©ment oĂč tu es bloquĂ©e ? As-tu dĂ©jĂ  fait ce jeu sans interface graphique ?
31st May 2019, 10:15 AM
Théophile
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Je te conseille de dĂ©jĂ  rĂ©aliser un pendu, sans interface graphique, qui sois fonctionnel, et ensuite d'y ajouter la partie graphique. Afin de rĂ©cupĂ©rer une saisie de l'utilisateur, il te faut deux Ă©lĂ©ments, Entry et Button : def valider(Widget) : print(Widget.get()) fenetre = Tk() entree_utilisateur = Entry(fen) entree_utilisateur.pack() but_saisie = Button(fen, text = "valider", command=lambda:valider(entree_utilisateur)) but_saisie.pack() fenetre.mainloop() C'est un exemple d'une fenĂȘtre comportant une zone de texte et un bouton qui affiche le contenu de cette zone.
31st May 2019, 2:08 PM
Théophile
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