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Generador de Entidades

Mi idea es crear un generador de "enemigos" con características aleatorias, pensaba en crear una clase con sus respectivos Atributos y Componentes, pero a la hora de usarlo tendría que instanciar tantos enemigos como necesite en el programa. Por eso pienso que la mejor opción sería crear este generador y en el momento que mi programa necesite un enemigo este genera una serie de atributos digamos aleatorios por ejemplo y con un método pasarlos a un array multidimensional, o de una capacidad de 10 como måximo

24th Feb 2018, 9:58 PM
Pablo Horacio Escobar Vega
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8 Answers
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He solucionado el problema, pues mi forma anterior mencionada no era tan eficiente, pues puedo usar una colecciĂłn de elementos de tipo ArrayList<> y con un blucle crear tantos objetos como necesite, en cuanto estos mueran simplemente destruĂ­r los objetos. AquĂ­ un Ejemplo: https://code.sololearn.com/c5uRnzuIdnqH/#java https://code.sololearn.com/cuvnEIXx3xXL/#java
11th Mar 2018, 9:13 PM
Pablo Horacio Escobar Vega
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ÂĄbueno, buena suerte!
24th Feb 2018, 10:34 PM
Jax
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el método pasa los valores a un array o a un "Objeto Base" o en blanco y trabajarlos uno a la vez, así en caso de que quiera cambiar de enemigo este método pasa los valores almacenados desde el array hasta este "objeto base" un método que guarde los datos como quedaron también... en el fondo creo puede haber algo mås eficaz..
24th Feb 2018, 10:01 PM
Pablo Horacio Escobar Vega
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ÂżEs esta una pregunta? ÂżO es una declaraciĂłn? De cualquier manera, ÂĄguau! No puedo esperar hasta que termine. ÂżNos lo harĂĄs saber?
24th Feb 2018, 10:13 PM
Jax
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+ 1
La pregunta serĂ­a... ÂżEs eficiente esta forma? y alguna idea de como mĂĄs puede ser...
24th Feb 2018, 10:30 PM
Pablo Horacio Escobar Vega
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lo siento, pero no puedo ver cĂłmo hacerlo mejor. parece eficiente sin embargo.
24th Feb 2018, 10:32 PM
Jax
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+ 1
rlly? bueno estoy trabajando en ello...
24th Feb 2018, 10:33 PM
Pablo Horacio Escobar Vega
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25th Feb 2018, 3:29 PM
Pablo Horacio Escobar Vega
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