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Generador de Entidades
Mi idea es crear un generador de "enemigos" con caracterĂsticas aleatorias, pensaba en crear una clase con sus respectivos Atributos y Componentes, pero a la hora de usarlo tendrĂa que instanciar tantos enemigos como necesite en el programa. Por eso pienso que la mejor opciĂłn serĂa crear este generador y en el momento que mi programa necesite un enemigo este genera una serie de atributos digamos aleatorios por ejemplo y con un mĂ©todo pasarlos a un array multidimensional, o de una capacidad de 10 como mĂĄximo
8 Answers
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He solucionado el problema, pues mi forma anterior mencionada no era tan eficiente, pues puedo usar una colecciĂłn de elementos de tipo ArrayList<> y con un blucle crear tantos objetos como necesite, en cuanto estos mueran simplemente destruĂr los objetos.
AquĂ un Ejemplo:
https://code.sololearn.com/c5uRnzuIdnqH/#java
https://code.sololearn.com/cuvnEIXx3xXL/#java
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ÂĄbueno, buena suerte!
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el método pasa los valores a un array o a un "Objeto Base" o en blanco y trabajarlos uno a la vez, asà en caso de que quiera cambiar de enemigo este método pasa los valores almacenados desde el array hasta este "objeto base" un método que guarde los datos como quedaron también... en el fondo creo puede haber algo mås eficaz..
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ÂżEs esta una pregunta? ÂżO es una declaraciĂłn? De cualquier manera, ÂĄguau! No puedo esperar hasta que termine. ÂżNos lo harĂĄs saber?
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La pregunta serĂa... ÂżEs eficiente esta forma? y alguna idea de como mĂĄs puede ser...
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lo siento, pero no puedo ver cĂłmo hacerlo mejor. parece eficiente sin embargo.
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rlly? bueno estoy trabajando en ello...
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Ahora mismo estå algo desordenado, pero me desperté solo a programar xD https://code.sololearn.com/cqT0QttNE501/?ref=app
https://code.sololearn.com/cXUd5f7EXYbV/?ref=app
https://code.sololearn.com/cKquq1SM9IB0/?ref=app