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El variable puntero puede sostener direcciĂłn de memoria en lugar de numeros o letras(int, double, float, char, etc).
Por ejemplo:
int* puntero; // Este puntero puede sostener dirección de memorias de tamaño // int. Para obtener la dirección usa el 'ampersand' (&)
int x = 10;
puntero = &x; // El puntero ahora tiene la direcciĂłn y no en valor 10
*puntero = 22; // Con esta linea se desreferencia el puntero. En otras palabras,
// el variable 'x' ahora tiene un valor de 22 en lugar de 10.
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