+ 3
Уроки Swift
Так как курс Swift Fundamental не переведён, предлагаю выкладывать сюда переводы уроков по очереди
13 Respuestas
0
Здесь есть русский язык?!
0
Я уже написал 2 урока на русском.
0
Тогда скинь их сюда
0
Модуль 1 Основы Урок 1 Введение в Swift
0
Добро пожаловать в Swift!
Swift сочетает лучшее в C и Objective-C
Он идеален для создания игр и приложений на IOS и OSX, и поддерживает программы, написанные на Objective-C
Мы будем изучать Swift 2
0
Да ты видел мой код!!!Swift 1,Swift 2.
0
"Hello World"
Печатать текст лекго:
print("Hello, world!")
Чтобы вставить значение переменной в текст, поместите её в скобки, и добавьте бэкслеш перед скобками:
print("The value is \(myVariable)")
Вам не нужен бэкслеш, если вы печатаете только значение переменной:
print(myVariable)
0
Комментарии
Swift компилятор игнорирует комментарии, которые нужны, чтобы вставить не выполняющийся текст в ваш код, который нужен вам как памятка или записка.
Однострочный комментарий начинается с двух слешей (//):
//это комментарий
Многострочный комментарий начинается с одиночного слеша, помещенного перед астериксом (/*). Он заканчивается астериксом, помещенным перед одиночным слешем (*/):
/*
Это много
строчный комментарий
*/
Многострочные комментарии могут быть вложены в другие многострочные комментарии
0
Инструменты
Для создания приложений на Swift, вам будет необходим Mac компьютер (OS X 10.10 или позже), Xcode последней версии, которая включает Playgrounds (Площадка?), мощный инструмент, с которым вы можете с легкостью запустить Swift код.
Для скачивания последней версии, перейдите на https://developer.apple.com/xcode/downloads/.
Откройте Xcode, и кликните на "Get started with a playground button":
Это откроет редактор, в котором вы можете запустить и протестить ваш код. Результаты выполнения кода находятся в сайдбаре
В альтернативу, бесплатный компилятор Swift доступен в браузере
0
Модуль 1 Основы Урок 2 Константы и переменные
0
Константы и переменные
Константы и переменные используются для ассоциации имени (yourName или welcomeMessage) со значением (число 42 или строка "Hi!").
Константы хранят значение, которое не может быть изменено; значение переменной может быть изменено.
Ключевое слово var используется для объявления переменной.
Для примера объявим переменную, "a", и присвоим ей значение "42":
var a = 42
Вы можете изменять значение переменной:
a = 88
// Теперь значение "а" равняется 88
Возможно объявить несколько переменных в одной строке, разделив их запятой (,):
Примечание: это пример мой и отсутствует в оригинальном уроке
var a = 10, msg = "Hello, \(myName)", key = True
0
Константы
Для объявления константы используется ключевое слово let.
Этот пример объявляет константу с именем "one" и присвоим ей значение 1:
let one = 1
Для объявления нескольких констант в одной строке разделите их запятой:
let x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0
Значение константы невозможно изменить. Попытка присвоить новое значение константе приведет к ошибке.